Serdecznie zapraszamy Kibiców! Wstęp wolny!
Podczas rundy Toss & Catch zawodnik ma 60 sekund na wykonanie jak największej ilości rzutów złapanych przez psa. Przed pierwszym rzutem (włączeniem odliczania czasu) zawodnik i pies muszą znajdować się przed linią startu. Gdy zawodnik jest gotowy do startu, daje znać sędziemu liniowemu, a ten osobie odmierzającej czas. Osoba dokonująca pomiaru czasu wypowie formułę „3-2-1-START” i w chwili wypowiadania słowa START uruchomi pomiar czasu. Zawodnik w trakcie każdego rzutu musi znajdować się przed linią startu, natomiast może przekroczyć ją i poruszać się po polu pomiędzy rzutami.
Jeśli zawodnik nadepnie na linię, albo ją przekroczy w momencie rzutu, nie otrzyma za niego punktów. W trakcie rundy, zawodnik będzie informowany o pozostałym czasie gdy pozostanie 30 sekund, 10 sekund, 5,4,3,2,1 i pomiar czasu zakończy się w momencie wypowiedzenia słowa CZAS. Aby ostatni rzut był zaliczony, dysk musi opuścić rękę zawodnika przed lub w trakcie wypowiadania słowa CZAS.
W trakcie rozgrywki zawodnik może mieć przy sobie tylko jeden dysk. Przed rozpoczęciem rundy, zawodnik może dać sędziemu liniowemu drugi (zapasowy) dysk. Jeśli w trakcie rundy zawodnik stwierdzi, że używany dysk stał się niebezpieczny dla psa, np. ze względu na pęknięty rant lub dużą dziurę, może udać się do sędziego liniowego i wymienić go na dysk zapasowy. Podczas wymiany dysku, zawodnik najpierw musi wręczyć sędziemu zużyty dysk, potem otrzyma dysk na wymianę. Czas w trakcie wymiany dysku nie jest zatrzymywany.
Pole startowe ma długość 50 jardów, a zawodnik może wybrać stronę, z której będzie rzucał. Pole jest podzielone na cztery strefy. Pierwsza strefa ma 15 jardów, druga i trzecia po 10 jardów i czwarta ma 15 jardów. Szerokość pola wynosi 20 jardów. Na linii końcowej pola zostaną umieszczone dwa niskie pachołki wyznaczające jego szerokość. Pole nie będzie miało ogrodzenia wyznaczającego jego dokładną wielkość.
W ostatniej strefie znajduje się koło bonusowe. Ma ono kształt koła o średnicy 5 jardów, którego środek wycentrowany jest na 40 jardzie, liczonym od linii startu.
Układ pola pozwala zawodnikowi na wybór strony, z której będzie rzucał. Zawodnik nie może zmienić strony w trakcie rundy (gdy zostanie rozpoczęte już odliczanie czasu). Zawodnicy wchodzą i opuszczają pole przez wejście/wyjście, które jest najbliżej strony, z której wykonują rzuty.
W poniższej tabeli przedstawione są punkty, które otrzymuje zawodnik, za rzut złapany przez psa w danej strefie.
| STREFA | PUNKTY |
| 0 - 15 jardów | 0 |
| 15 - 25 jardów | 1 |
| 25 - 35 jardów | 2 |
| 35 - 50 jardów | 3 |
O strefie, w której pies złapał dysk, decyduje pozycja tylnej (ostatniej) łapy psa w momencie chwytania dysku. Jeśli pies złapie dysk w powietrzu, strefa jest wyznaczana na podstawie miejsca, gdzie wylądowała tylna (ostatnia) łapa psa. Aby zaliczona była dalsza strefa, łapa psa musi w całości znajdować się poza linią wyznaczającą dalszą strefę.
Można uzyskać dodatkowe 0,5 pkt. (pół punktu), jeśli dysk zostanie schwytany przez psa w powietrzu, tzn. wszystkie cztery łapy będą nad ziemią w momencie wyraźnego skoku do dysku.
Zawodnik uzyska dodatkowy 1 punkt, jeśli pies chwytając lecący dysk będzie stał (lub wyląduje po złapaniu dysku w powietrzu) przynajmniej jedną łapą w obrębie koła. Czyli łącznie za tak schwytany rzut uzyska 4 lub 4,5 punktu.
W przypadku gdy konkurencja Toss & Catch jest częścią rozgrywek w ramach kategorii Open - każdy zespół wykonuje jedną turę rzutów. W przypadku, gdy jest to odrębna konkurencja TP Toss & Catch, drużyny wykonują dwie rundy.
Zawody TP Toss & Catch World Championships, są osobnymi zawodami, dostępnymi dla każdego, bez wcześniejszych kwalifikacji. Każdy zawodnik może zapisać się z maksymalnie trzema psami.
W przypadku remisu, będą obowiązywały następujące reguły wyłaniania zwycięzcy, w podanej kolejności: